Company History DE

Firmengeschichte

HandyGames™ wurde im Jahr 2000 gegründet und gehört zu den weltweit führenden Entwicklern und Publishern von qualitativ hochwertigen Spielen. Wir haben uns von Anfang an auf die Entwicklung von Games konzentriert – von Gamern für Gamer. Es ist uns nicht nur gelungen, unsere Position in der Games-Branche seit über 17 Jahren erfolgreich zu halten, sondern sie sogar noch zu festigen. Mittlerweile beschäftigt das Unternehmen Mitarbeiter aus aller Welt.

All dies wird nur durch einen ständigen Entwicklungsprozess ermöglicht: Wir nutzen für die Erschaffung neuer unterhaltsamer Spiele die Vorteile von Technologien der neusten Generation. Zu unseren Premium-Partnern zählen z.B. Apple, Google, Samsung, Microsoft, Sony und Nintendo.

2017

Anflug auf die Nintendo Switch

Unser verrücktes, actiongeladenes Shoot ‘Em Up Aces of the Luftwaffe – Squadron ist als unser erster Titel auf der Nintendo Switch erfolgreich gelandet.

Microsoft Mixed Reality

Stunt Kite Masters war einer der wenigen, ausgewählten VR Spiele, die offiziell zum Start der Windows Mixed Reality Plattform erhältlich waren.

Talk in der Alm

Unsere CEOs Christopher und Markus Kassulke interviewen Branchen prägende Gäste über interessante Themen und ermöglichen einen authentischen Einblick in die deutsche Spieleentwicklerszene.

Facebook Instant Games

Eine spezielle Version von Super Party Sports: Football war unser erstes Spiel für Instant Games für Messenger.

Erste Spiele für die Oculus Rift

Mit Panzer Panic VR und Stunt Kite Masters VR wurden unsere ersten Spiele für die Oculus Rift veröffentlicht.

Erster Release auf Facebook Gameroom

Mit Clouds & Sheep 2 habe wir das erste Spiel auf Gameroom, Facebooks neuer Windows Desktop Spieleplatform, veröffentlicht.

2016

Industrie 4.0 Apps

Präsentierten unsere erste Industrie 4.0 App Pick-by-Watch, eine intelligente Intralogistik Lösung, maßgeschneidert auf die Bedürfnisse eines vernetzten Lagersystems.

Erstes Spiel für Gear VR powered by Oculus

Mit Hidden Temple – VR Adventure wurde unser erstes Spiel für Samsung Gear VR powered by Oculus veröffentlicht.

HandyGames erobert Tizen

Mit gleich vier Spielen sind wir im neuen Tizen Stores vertreten. Unter anderem mit dem Top Titel Clouds & Sheep 2.

Unser Humble Mobile Bundle für die Welt

Ein fantastisches Humble Mobile Bundle nur mit HandyGames Spielen! Am Ende des Jahres konnte man ein echtes Schnäppchen machen und zugleich gemeinnützige Organisationen unterstützen.

Verrückt auf Konsolen

Mit Dynamit Fische fangen oder ganz entspannt deine süße Schafherde hegen und pflegen. Mainstream kann ja jeder. Wir haben 2016 frischen Wind auf die Sony PlayStation 4 und Xbox One gebracht.

Wir machen Dampf

Mach es dir bequem, schnapp dir ein heißes Getränk, fahr deinen PC hoch und baue dir dein eigenes Königreich. In Zusammenarbeit mit Headup Games haben wir unser Top-Spiel Townsmen auf Steam für den PC veröffentlicht.

2015

Deutscher Entwicklerpreis Triple

Gewinner von 3 Deutscher Entwickler Preisen in den Kategorien Bestes Studio, Soziales Engagement und Bestes Mobile Game für Clouds & Sheep 2.

Erste Virtual Reality Spiele

Veröffentlichung unserer ersten Virtual Reality Spiele, I Slay Zombies – VR Shooter und Hidden Temple – VR Adventure, für Android.

Erstes Spiel auf Xbox One

Super Party Sports: Football wurde als erstes unserer Spiele auf Xbox One veröffentlicht.

Wearable Game Pionier

Als einer der ersten Entwickler überhaupt veröffentlichte HandyGames high-quality Titel wie Max – My Fitness Dog und My Fitness Maze für Wearables.

Erstes Spiel für die Sony PlayStation 4

Aces of the Luftwaffe wurde als erstes Spiel von HandyGames für die Sony PlayStation 4 veröffentlicht.

Amazon Fire TV Launch

Aces of the Luftwaffe wurde als erstes unserer Spiele auf Steam veröffentlicht und bestärkt unsere “beyond mobile” Philosophie

2014

Deutscher Entwicklerpreis

Unser Spiel Aces of the Luftwaffe erhielt beim Deutschen Entwicklerpreis 2014 den Award für das beste Spiel in der Kategorie „Innovationspreis“.

Googles Android TV

HandyGames™ war einer der ersten Entwickler, der Spiele für den neuen Smart-TV Android TV von Google herausgebracht hat.

Amazon Fire TV Launch

Veröffentlichung unserer vier Spiele Aces of the Luftwaffe, Save the Puppies, Ninja Hero Cats und Farm Invasion USA pünktlich zum Erscheinungsdatum des neuen Amazon Fire TV.

Launch-Partner des Amazon Fire Phone

Launch-Partner des Amazon Fire Phone. Veröffentlichung unseres Spiels Stage Dive Legends auf dieser besonderen Plattform pünktlich zum Erscheinungsdatum.

1 Millionen Bewertungen

Unsere Spiele wurden eine 1 Million Mal auf Google Play bewertet.

4. Platz bei den Deutschen Entwicklerstudios des Jahres Awards

4. Platz bei den Deutschen Entwicklerstudios des Jahres Awards von „Making Games“.

2012 – 2013

„1941 Frozen Front“ (Spiel)

Eines der ersten rundenbasierten Mehrspieler-Games, das von Google auf der Google I/O 2013 vorgestellt wurde. Später erfolgte die erfolgreiche Veröffentlichung auf Google Play.

Google Play Game Services

Launch-Partner der Google Play Game Services mit mehreren Spielen, die auf der Google I/O 2013 vorgestellt wurden.

Erstes Spiel für das Windows Phone 8

Aces of the Luftwaffe war das erste Spiel, das auf das Windows Phone 8 portiert wurde.

Samsung Smart App Challenge

Zweiter Preis für Clouds & Sheep – Chord Edition! HandyGames™ war der erste Entwickler, der erfolgreich mit Chord SDK Schafe zwischen Samsung-Geräten hin und her gebeamt hat.

Tizen App Challenge

Ehrennennung und ein Preisgeld in Höhe von 40.000 $ für unser Spiel Stage Dive Legends.

2. Platz bei den Opera Top Apps Awards 2013

Aces of the Luftwaffe belegte bei den Opera Top Apps Awards 2013 den zweiten Platz in der Kategorie “Games: Action”.

2011 – 2012

„Unconsoles“

Unterstützung der ersten Smartphones, die über „mobile“ hinausgingen, wie z.B. die OUYA oder die Samsung S Console.

Samsung Smart App Challenge

Erster Platz und ein Preisgeld in Höhe von 100.000 $ für Guns ‘n’ Glory WW2.

2010 – 2011

Spiele für das Sony Xperia Play

Erste Spiele für das Sony Xperia Play, dem ersten mobilen Handset mit einem echten Gamepad.

Immersion Haptics

Erstes Unternehmen, das Immersion Haptics in fast jedem Spiel für Android nutzte.

2004 – 2010

Mission „Free“

Veröffentlichungen der ersten Spiele, die dank Werbeeinblendungen im Spiel “free-to-play” (dt.: „kostenlos spielbar“) erhältlich waren.

Unterstützung der Zeemote

Erstes Spiel, das die Zeemote, einen kleinen externen Joystick für Mobile Games, unterstützte.

GestureTek-Technologie

Erste zwei Spiele (Snowboard Rush and Hamster Hustle) auf dem Sony Ericsson Yari vorinstalliert, in denen die Spieler die Spielfiguren durch Körperbewegungen vor der Handykamera steuern konnten.

2003 – 2004

Spiele für das Nokia N-Gage

Erste Spiele für das Nokia N-Gage.

GPS/UMTS-Spiel

Forschungs- und Entwicklung-Showcase von “location-based” (dt: „standortbezogen“) Games (LBS Games) mit einem einzigartigen Handy von Siemens. Wir haben die reale mit einer virtuellen Weltkarte in einem Science-Fiction-Game kombiniert.

2002 – 2003

„Fussball Fun“ (Spiel)

Erstes J2ME-Fußball-Spiel für die Weltmeisterschaft von T-Mobile/T-Online in Farbe. Es wurde für das erste J2ME-Farbgerät, das SGH-T 100, entwickelt, das exklusiv von T-Mobile verkauft wurde. Das Spiel wurde während der Fußball-Weltmeisterschaft 2002 stark beworben.

„Battle Mail“ (Spiel)

Erstes Online-/Mobil-/SMS-Spiel für das C45-Handy von Siemens.

„007 Ice Racer“ (Spiel)

First James Bond game on behalf of Vodafone Global for the movie “Die another Day”.

2000 – 2002

Gründung

HandyGames™ wurde 2000 von den zwei Brüdern Markus und Christopher Kassulke und ihrem Geschäftspartner Udo Bausewein gegründet.

Erste vorinstallierte Handyspiele

Veröffentlichte die ersten vorinstallierten Handyspiele zusammen mit Siemens.

WAP-Spiele

Erste Spiele in Monochrom.