Mobile Rendering Engineer (w/m/d)

Mobile Rendering Engineer (w/m/d)

Bist du auf der Suche nach einem anspruchsvollen Job in der Games-Branche in einem attraktiven Arbeitsumfeld? Möchtest du deine Problemlösefähigkeiten und dein analytisch-logisches Talent nutzen, um PC- und Konsolenspiele einer noch größeren Gruppe von Menschen auf der ganzen Welt zugänglich zu machen? Dann trage zum Erfolg von HandyGames™ bei und nutze die Chance, um für einen der erfolgreichsten deutschen Spieleentwickler und Publisher zu arbeiten! Wir suchen für unseren Hauptsitz in Giebelstadt einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow und guten Kenntnissen im Bereich der Spieleentwicklung.

Bitte sende uns keine komprimierten Dateien (ZIP/RAR/etc.), Word/Excel Dokumente (doc, docx, xlsx) oder Links. Wir nehmen ausschließlich PDF Dateien an! Vielen Dank.

Wir verarbeiten deine personenbezogenen Daten gemäß unserer DATENSCHUTZBELEHRUNG für Bewerber.

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Stellenbeschreibung

Für unser wachsendes Portfolio an hochqualitativen Mobile Games suchen wir ab sofort einen Mobile Rendering Engineer (w/m/d) mit technischem Knowhow. Arbeite eng zusammen mit unseren Teams aus den Bereichen Art, Design und Programmierung, um Mobile Gaming auf das nächste Level zu bringen.

Im Rahmen deiner Tätigkeit wirst du hauptsächlich mit den folgenden Programmen arbeiten:

  • Unity
  • UnrealEngine
  • Custom Game Engines

Deine Aufgaben

  • Analysiere und optimiere PC- und Konsolenspiele für mobile Plattformen
  • Optimiere Shader, Texturen, Render Passes und Rendering Features, um die Qualität und Leistung von Game Assets zu verbessern
  • Evaluiere mögliche Projekte auf ihre technische Machbarkeit
  • Erstelle und erweitere Tools für Benchmarking, Analyse und Optimierung

Dein Profil

  • Du hast Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine und/oder anderen Game Engines
  • Sicherheit im Umgang mit Android/iOS sind von Vorteil
  • Du kennst die Besonderheiten und Limitierungen von Mobile GPUs oder hast Interesse dich darin einzuarbeiten
  • Du bist vertraut mit Grafik-APIs wie Vulkan, Metal oder OpenGL
  • Du verfügst über technisches Knowhow in Shader Programmierung (HLSL/GLSL oder ähnliches)
  • Du scheust dich nicht vor Low-Level Details einer (Hardware-)Plattform
  • Du kennst bereits wichtige Debugging/Profiling Tools wie RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler oder Arm Mobile Studio
  • Du kannst dich schnell und gut in neue Projekte und Situationen einarbeiten
  • Du überzeugst mit Eigenmotivation, Verantwortungsbewusstsein, einer sauberen Arbeitsweise und dem Bedürfnis, dich mit uns weiterzuentwickeln
  • Branchenerfahrung in der Spieleentwicklung ist ein Plus
  • Du verfügst über sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift

HandyGames™ bietet dir

  • 40-Stunden-Woche dank „Scrum”
  • Flexible Arbeitszeiten
  • 30 Tage bezahlter Urlaub
  • Kurze, schnelle Entscheidungsprozesse dank flacher Hierarchien
  • Möglichkeit, in einem Team mit erfahrenen Profis zu arbeiten
  • Moderne Arbeitsplätze ausgestattet mit der neusten Technologie
  • Fortbildungsmöglichkeiten
  • Hauseigenes Fitnessstudio
  • Firmenapartment (auf Anfrage)
  • Ladesäulen für Elektroautos
  • Kostenlose Getränke, Snacks und Obst
  • ... UND NOCH VIEL MEHR!